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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / ImpPro / ToDo.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-14  |  3KB  |  114 lines

  1. **********************
  2. *** Dungeon module ***
  3. **********************
  4.  
  5. - Get event button working
  6. - Some way of marking explored regions
  7. - Multiple levels per dungeon
  8. - Brush editor
  9. - Text feature
  10. - Some sort of zoom feature
  11. - Better AREXX random dungeon generation
  12. - Position markers
  13. - Bounding boxes for area commands
  14. - Double buffer the scrolling routines
  15.  
  16. *******************
  17. *** Name module ***
  18. *******************
  19.  
  20. - Male/Female/City name selector
  21.  
  22. ***********************
  23. *** Treasure module ***
  24. ***********************
  25.  
  26. - A way to share treasure with characters
  27. - Generate magic items as well
  28.  
  29. *******************
  30. *** City module ***
  31. *******************
  32.  
  33. - Different types of cities (with seperate data files)
  34. - Calculate # of profs in city based on population
  35. - ARexx port (SETNAME, SETNUM, GENERATE)
  36.  
  37. ************************
  38. *** Character module ***
  39. ************************
  40.  
  41. - needs encumb, curses, talents, languages, spells, items, etc.
  42. - Turning undead script
  43. - Do? button for explaining XP additions
  44. - Level advancement script
  45. - Have "Import" clear the running XP
  46. - The 'Load/Party' and 'Save/Party' menu should load/save character information
  47.   in the different character files. The party file should only contain
  48.   player names and names of the files containing those characters' data.
  49.   The name used during the last 'save/character' (or load/character) should be
  50.   used to save character data during 'save/party'. If no individual character
  51.   save or load occured, the default name should be used instead.
  52.  
  53. ************************
  54. *** Encounter module ***
  55. ************************
  56.  
  57. - Snapshotting ARexx script
  58.  
  59. ********************
  60. *** Clock module ***
  61. ********************
  62.  
  63. - Clock running at scaled time
  64. - Random time alarm
  65. - Day of the week gadget
  66. - Re-design the alarm window to make it more intuitive
  67.   (for example a second CYCLE gadget that switch between 'remaining time/period'
  68.    just below the 'absolute/relative/periodic' gadget).
  69. - Finish ARexx port
  70.  
  71. ***********************
  72. *** Game Log module ***
  73. ***********************
  74.  
  75. - External log if Game Log is not running
  76. - Log time is last edited
  77.  
  78. *******************
  79. *** Dice module ***
  80. *******************
  81.  
  82. - Finish ARexx port
  83.  
  84. *****************************
  85. *** ImpPro Shared Library ***
  86. *****************************
  87.  
  88. - More utility windows for ARexx input functions
  89. - Fix the die string interpreter
  90.  
  91. ****************
  92. *** Launcher ***
  93. ****************
  94.  
  95. - Different types of dock buttons (eg. Help files)
  96. - Refresh screen without restarting
  97. - Menu item to snapshot ALL modules currently running
  98. - Button delay a la Toolsmanager
  99.  
  100. ***************
  101. *** General ***
  102. ***************
  103.  
  104. - Combat module!  In progress.
  105. - Calendar module
  106. - Warning message if you quit a module before saving data
  107. - ImpPro launcher log file of some sort
  108. - Calendar and configurable month and day names
  109. - Some sort of solution for multiple module data sharing
  110. - Printing ability for most modules
  111. - Be able to minimize all of the modules
  112. - Data retaining ARexx snapshot scripts
  113. - Name the Multiview ARexx ports
  114.